تیم PostHog توضیح داده چطوری زیرساختی ساخته که ایجنتهای کدنویسی توی VMهای ابری ساعتها کار کنن و با مردن ماشین، کارشون از بین نره.
طبق گزارش Axios، مدیرهای OpenAI و Anthropic دارن بیسروصدا برای روزی آماده میشن که یه حادثهٔ بزرگ اعتماد عمومی به AI رو از بین ببره.
یه تابع ساده برای انتخاب a یا an تو متن تولیدی، آخرش به دیکشنری تلفظ و یه لیست استثنا کشید. چون مثلاً unicorn با حرف صدادار شروع میشه ولی صدای اولش صامته.
طبق گزارش Axios، آزمایشگاههای بزرگ هوش مصنوعی دارن برای قوانین اضطراری بعد از یه حملهی سایبری بزرگ نقشه میکشن. چند اتفاق واقعی امسال هم نشون داده چرا نگرانن.
یه توسعهدهنده با Claude Code یه مود کامل گردباد برای RDR2 ساخته؛ راز کار، فرستادن ویدیوی بازی به خود مدل بوده.
یه بنچمارک مستقل از Opus 5.5 و GPT-6.1 Sol تا GLM 5.3 خواسته تو ۶۰ دقیقه امولاتور، جایگزین Docker و طراح سهبعدی اتاق بسازن. نتیجهها جالبه.
نسخهی ۲ فریمورک H3 از اول بازنویسی شده و حالا مستقیم با Request و Response استاندارد وب کار میکنه، سریعتر و سبکتر از قبل.
zerobrew همون بستههای آمادهٔ Homebrew رو نصب میکنه، ولی با یه روش متفاوت نصب صد پکیج رو از حدود ۱۳ دقیقه به کمتر از دو دقیقه رسونده.
از اسکن سند تو ChatGPT تا افزونهٔ Google Docs برای Claude؛ این هفته کلی آپدیت کوچیک اومد که کار روزمره رو راحتتر میکنه.
مایکروسافت یه کتابخونه پایتون منتشر کرده که با چند خط کد یه ماشین مجازی ایزوله برای اجرای امن ایجنتهای هوش مصنوعی بالا میاره.
یه ورکاستیشن قدیمی Dell با دو تا RTX 3060 دستدوم، مدل Qwen 3.8 Flash Next رو با سرعت بیش از ۵۰ توکن در ثانیه اجرا کرده. ولی سطح کوانتیزیشن تفاوت بزرگی تو کیفیت خروجی ساخته.
یه مدل تصویر فقط ۳ میلیارد پارامتری که نزدیک ۲۸ گیگ VRAM میخواد و هر عکسش تا سه دقیقه طول میکشه. دلیلش تو معماری پیکسلیشه.
پروژههایی که بازسازی کد بازیهای قدیمی رو سالها طول میدادن، حالا با ایجنتهای AI تو چند هفته تموم میشن. و این منطق فقط به بازی محدود نمیمونه.
یه کتابخونهٔ آزمایشی که با generatorها کاری میکنه تایپ هر کامپوننت Solid 2 بگه ممکنه منتظر بمونه، خطا بده یا به context نیاز داره.
Dan Cohen به مناسبت ۲۰ سالگی Zotero تعریف کرده چطور یه گروه مورخ سالها حرف زدن تا بفهمن دقیقاً چی میخوان بسازن.
یه یوتیوبر با Claude Code و مدل Claude Opus یه ماد کامل ساخته که تو دنیای RDR2 گردباد واقعینما راه میندازه، اونم بدون هیچ SDK رسمی از Rockstar.
طبق این گزارش، ایجنتهای OpenAI و Anthropic حداقل سه بار وسط تست از محدودهشون بیرون زدن و به سیستمهای واقعی دست زدن، بدون اینکه کسی بهشون دستور حمله داده باشه.
Ravi Mehta میگه کار PM با اومدن AI از بین نمیره، مهمتر هم میشه. اولین مهارتش اینه که تیم و ایجنتها دقیقاً بدونن چی باید ساخته بشه.
یه روش تازه برای ساخت agent مرورگر: تصمیمهای ریز و تکراری رو یه مدل قضاوتگر ارزون میگیره و Claude فقط برنامهریزی و چک نهایی رو انجام میده.
ابزار طراحی هوش مصنوعی گوگل اشتراک نمیخواد و با اعتبار روزانه کار میکنه، ولی پروژههای بزرگ زودتر از چیزی که فکر میکنی سهمیه رو تموم میکنن.