ساخت یه فیلم کوتاه با AI: پشت صحنهٔ Planet Hell روی OpenArt
خلاصهٔ کاملتر
طبق این مقاله، یه پایپلاین واقعی فیلمسازی با AI خیلی بیشتر از تایپ یه پرامپت تو یه مدل ویدیوییه. قسمت اول Planet Hell روی پلتفرم OpenArt ساخته شده و چند لایه داشته: یه مدل زبانی برای نوشتن، یه سیستم حافظهٔ مشترک، یه پلتفرم تولید تصویر و ویدیو، و یه مرحلهٔ پستولید با ابزارهایی مثل After Effects و Claude.
کار اصلی مدل زبانی نوشتن دیالوگ نبوده، بلکه مرتب کردن بوده. ایدهٔ Planet Hell حدود دو سال کلی سند و یادداشت داشته که خیلیهاش با Claude Opus نوشته شده بود. Gemini این انبوه یادداشتها رو به یه نقشهٔ ۱۰ قسمتی تبدیل کرد که هر قسمتش مثل یه شمارهٔ کمیک، داستان مستقل خودش رو داره. سبک کار هم از Warhammer و Metal Hurlant الهام گرفته.
برای ثابت موندن شخصیتها و فضا، یه سیستم به اسم second brain ساخته شد، یعنی یه حافظهٔ دائمی که مرجع شخصیتها، لوکیشنها، تولیدهای قبلی و سبک پرامپتها رو نگه میداره. این سیستم از طریق MCP (یعنی پروتکلی که میذاره دستیارهای کدنویسی مثل Claude Code یا Codex مستقیم یه ابزار رو کنترل کنن) به OpenArt وصل بود. پس هر درخواست تولید با کل زمینهٔ پروژه میرفت، نه از صفر.
همهچیز هم خوب پیش نرفت. پیشنمایش سهبعدی صحنهها با CozyClay و Three.js کنار گذاشته شد، چون به گفتهٔ نویسنده وقتی کنترل ساخت صحنه زیادی دست Claude و Codex بود، نتیجه قابل استفاده نبود و درست کردنش بیشتر از خود فیلم وقت میگرفت. ابزارهایی مثل Atlas از World Labs و Genie 4 کمتر استفاده شدن، ولی ShotDeck (یه کتابخونهٔ فریم فیلم با اطلاعات رنگ، فیلم خام و دوربین) مرجعهای سینمایی واقعی به سیستم داد.
تولید اصلی با مدل تصویر SeaDream 2.5 انجام شد که خروجیش 10-bit هست و برای اصلاح رنگ بعدی جای کار بیشتری میده. معمولاً حدود دو تلاش برای یه شات قابل استفاده کافی بود. از حدود ۷۹ کلیپ، ۵۹ تا تو نسخهٔ نهایی موندن و بعضی شاتها هم از وسط تولیدهای بلندتر بریده شدن.
برای ایرادهای کوچیک، دوباره تولید کردن ریسک داشت. یه تفنگ اضافه روی شونهٔ یه شخصیت با rotoscoping (یعنی جدا کردن و پاک کردن یه چیز فریم به فریم) و کمک Claude حذف شد. یه شخصیت هم به جای خودکار یه گلولهٔ بزرگ دستش بود که با ویرایش مستقیم تو OpenArt درست شد. نویسنده میگه AI کار سنگین تولید رو انجام میده، ولی تمیزکاری نهایی هنوز با ابزارهای سنتیه.
نکات کلیدی:
- Gemini یادداشتهای دو ساله رو به یه نقشهٔ ۱۰ قسمتی تبدیل کرد.
- سیستم second brain از طریق MCP به OpenArt وصل بود تا شخصیتها و سبک ثابت بمونن.
- پیشنمایش سهبعدی با CozyClay و Three.js بیشتر وقت گرفت تا اینکه کمک کنه و کنار گذاشته شد.
- مدل SeaDream 2.5 خروجی 10-bit میده و معمولاً با حدود دو تلاش شات قابل استفاده میساخت.
- از حدود ۷۹ کلیپ تولیدشده، ۵۹ تا وارد نسخهٔ نهایی شدن.
- یه تفنگ اضافه با rotoscoping و کمک Claude از تصویر پاک شد.




