چند درصد مرورگرها واقعاً WebGPU دارن؟
خلاصهٔ کاملتر
Web3D Survey یه پروژهٔ آماریه که به گفتهٔ خود تیمش میخواد به یه سؤال کاملاً عملی جواب بده: کدوم قابلیتهای گرافیکی مرورگر رو میشه با خیال راحت استفاده کرد؟ برای همین دادههای واقعی WebGPU، WebGL، WebGL 2 و قابلیتهای عمومی مرورگر رو از سراسر وب جمع میکنه و تبدیلشون میکنه به آماری که بشه باهاش تصمیم سازگاری گرفت.
عددهای فعلی نشون میدن WebGL روی ۹۷.۷۴٪ و WebGL 2 روی ۹۷.۴۷٪ گزارشهای اخیر پشتیبانی میشه — یعنی عملاً همهجا هست. ولی WebGPU روی ۷۹.۹۲٪ ایستاده؛ رشدش سریعه، اما هنوز اونقدر فراگیر نیست که بدون مسیر جایگزین بشه بهش تکیه کرد.
جالبتر، تفکیک سیستمعاملیه. برای WebGPU، ویندوز ۸۶٪، مک ۸۵٪، iOS ۸۲٪، اندروید ۷۳٪ و ChromiumOS ۹۲٪ گزارش شده، ولی لینوکس فقط ۱۶٪ — یه شکاف خیلی بزرگ که اگه مخاطبت توسعهدهندهها باشن، مستقیم به خودت برمیگرده. در مقابل، همین لینوکس برای WebGL و WebGL 2 حدود ۸۶ و ۸۴ درصده. کنار آمار کلی، صفحههای گزارش قابلیت هم اجازه میدن ببینی مرورگر خودت دقیقاً چه محدودیتها، اکستنشنها و پارامترهایی رو گزارش میکنه.
دادهها از یه اسکریپت جمعآوری میان که صاحبهای سایتها داوطلبانه توی صفحهشون میذارن. تیم میگه این اسکریپت حدود ۳ کیلوبایت جاوااسکریپته، تو ۲۰ میلیثانیه اجرا میشه، فقط یک ثانیه بعد از کاملشدن لود صفحه راه میافته و داخل یه iframe جدا اجرا میشه تا نتونه به محتوای سایت میزبان دست بزنه. از نظر حریم خصوصی هم ادعا شده که نه کوکی میذاره، نه اطلاعات شخصی جمع میکنه و نه IP رو ذخیره میکنه.
نکات کلیدی:
- پشتیبانی WebGL ۹۷.۷۴٪ و WebGL 2 ۹۷.۴۷٪ از گزارشهای اخیر
- WebGPU روی ۷۹.۹۲٪ — در حال رشد ولی هنوز فراگیر نیست
- بدترین وضعیت WebGPU روی لینوکس با فقط ۱۶٪
- گزارش زندهٔ قابلیتها برای دیدن محدودیتها و اکستنشنهای مرورگر خودت
- اسکریپت جمعآوری حدود ۳ کیلوبایت، بدون کوکی و بدون ذخیرهٔ IP




