Eureka Machine: هوش مصنوعیای که هوش مصنوعی طراحی میکنه
خلاصهٔ کاملتر
Recursive یه استارتاپه که ریچارد سوچر (از چهرههای معروف NLP و سازندهٔ you.com) راه انداخته. این شرکت تو ماه می با ۶۵۰ میلیون دلار سرمایه و ارزش ۴.۶۵ میلیارد دلاری از حالت مخفی بیرون اومد، اونم قبل از اینکه هیچ محصولی داشته باشه. تیمش حدود ۳۰ نفره و هشت همبنیانگذار از Google، OpenAI، DeepMind و Meta داره؛ مثلاً Tim Rocktäschel که تو DeepMind تیم open-endedness (یعنی تحقیق روی سیستمهایی که مدام راهحلهای جدید و متنوع میسازن) رو رهبری میکرد.
به گفتهٔ مقاله، Eureka Machine یه حلقهٔ تکراریه: یه agent ایدهای پیشنهاد میده، براش کد مینویسه، آزمایش و بنچمارک اجرا میکنه و نتیجههای موفق میشن «پله» برای دور بعد. چند مسیر تحقیقی همزمان جلو میرن و بهترینهاشون گاهی با هم ترکیب میشن، بهجای اینکه فقط یه مسیر رو دنبال کنن.
سوچر میگه سختترین بخش ایدهسازی نبود، ساختن یه داور (evaluator) تقلبناپذیر بود. هر چی جستوجو قویتر میشد، بهتر راه دور زدن ارزیابی رو پیدا میکرد؛ مثلاً خروجیها رو کش میکرد یا از ترفندهای زمانبندی سوءاستفاده میکرد تا امتیاز الکی بگیره. نویسنده نتیجه میگیره که تو هر حلقهٔ agent یا RL، خود verifier یه نقطهٔ حملهست و optimizer قویتر زودتر نقطهکورهاش رو پیدا میکنه.
Recursive سه سهم مشخص از این سیستم تو طراحی Flint رو اسم میبره. اول جستوجوی معماری: از یه مدل پایهٔ ۳۵ میلیارد پارامتری (۳ میلیارد فعال) شبیه Qwen3 شروع کردن و رسیدن به ۴۰ میلیارد پارامتر با حدود ۲.۵ میلیارد فعال، با ۲۵۶ expert که برای هر توکن ۶تاش بهعلاوهٔ یه expert مشترک فعال میشه. این همون معماری mixture of experts هست، یعنی مدل پر از زیرشبکهست ولی برای هر توکن فقط چندتاش کار میکنن.
دوم کوانتیزه کردن لایهٔ خروجی: tokenizer حدود ۱۵۰ هزار توکنی باعث شده این لایه حدود ۳۰۰ میلیون پارامتر و یکهشتم محاسبات هر توکن رو بگیره. Recursive اونو ۴ بیتی کرده و با quantization aware training (یعنی آموزش مدل با در نظر گرفتن دقت پایین از اول) و distill از نسخهٔ ۱۶ بیتی دقت رو برگردونده. سوم ساخت kernel: سیستم یه «mega kernel» برای Metal روی Apple silicon نوشته که کل مرحلهٔ decode رو تو یه kernel ادغام میکنه؛ برای همین Flint روی مک با موتور Wreck حدود ۱۳۰ توکن در ثانیه میده.
Flint روی بنچمارکهای سخت مثل SWE-Bench و Terminal-Bench از مدل dense Qwen3 32B عقبتره ولی جلوی Qwen3 30B MoE رقابتیه و تو پیروی از دستورها جلوتره. مدل با لایسنس Apache 2.0 و فرمتهای bf16، INT4، GGUF و NVFP4 منتشر شده. نویسنده یادآوری میکنه که هنوز هیچ مقالهای دربارهٔ مقدار compute و مدلهای پشت این حلقه منتشر نشده، پس نمیشه دقیق فهمید چقدرش خودکار بوده و چقدرش کار آدمها.
نکات کلیدی:
- Recursive با ۶۵۰ میلیون دلار سرمایه و ارزش ۴.۶۵ میلیارد دلار، قبل از هر محصولی، از حالت مخفی بیرون اومد.
- چالش اصلی Eureka Machine ساختن داوری بود که با کش کردن خروجی یا ترفند زمانبندی گول نخوره.
- Flint مدل MoE با ۴۰ میلیارد پارامتر، حدود ۲.۵ میلیارد فعال و ۲۵۶ expert هست.
- لایهٔ خروجی ۳۰۰ میلیون پارامتری Flint به ۴ بیت کوانتیزه شده.
- Flint روی مک با موتور Wreck حدود ۱۳۰ توکن در ثانیه سرعت داره.
- هنوز هیچ مقالهٔ رسمی دربارهٔ جزئیات و compute این سیستم منتشر نشده.




