Kimi K3.1 Pro در برابر Claude Opus 5.5 روی ۱۳ کار کدنویسی
خلاصهٔ کاملتر
تو این مقاله اومده که یه تستر مدل Kimi K3.1 Pro از Moonshot و Claude Opus 5.5 از Anthropic رو روی ۱۳ کار long horizon (یعنی کارهایی که مدل ۳۰ دقیقه تا چند ساعت خودش کد مینویسه، اجرا میکنه و درستش میکنه) اجرا کرد. هر دو داخل یه نسخه از Claude Code اجرا شدن، چون Kimi یه endpoint سازگار با API انتروپیک داره. پرامپت و اسکریپتهای نمرهدهی یکی بود و فقط اسم مدل عوض شد.
کارها چهار دسته بودن: پیادهسازی مقالههای تحقیقاتی (مثل ربات یادگیری تقویتی و شبیهسازی برخورد کهکشانها)، ساخت صحنهٔ سهبعدی فقط با کد، کار با Blender برای نورپردازی و ترکیببندی، و فرانتاند مثل بازسازی سایت از روی اسکرینشات.
به گفتهٔ نویسنده، الگوی اصلی اینه که Kimi سادهترین راه مجاز رو انتخاب میکنه. تو کار ربات راهرونده تو Mujoco (بدون هیچ کتابخونهٔ RL) با حد امتیاز ۳,۰۰۰، Opus ربات چهارپای ant رو که ممکنه چپه بشه انتخاب کرد، حدود یه ساعت و ۷۵ میلیون قدم آموزش داد و به حدود ۷,۲۵۴ رسید. Kimi ربات دوپای half cheetah رو که اصلاً به پهلو نمیافته تو کمتر از ۶ دقیقه آموزش داد و با ۳,۵۶۶ رد شد. وقتی ant برای هر دو اجباری شد، Opus تو ۱۰ از ۱۰ اجرای تست سرپا موند ولی یکی از اجراهای Kimi افتاد.
تو شبیهسازی کهکشان هم Opus روش دقیق محاسبهٔ گرانش ذره به ذره رو انتخاب کرد، ولی Kimi روش تقریبی شبکهای رو. تو لاگ خود Kimi تکانهٔ زاویهای حدود ۳۲ درصد تغییر کرد که از نظر فیزیکی نباید اتفاق بیفته، ولی Kimi به کارش نمرهٔ ۹ از ۱۰ داد. تو ساخت یه اژدها با SDF (یعنی تعریف شکل سهبعدی با تابع فاصله) تو GLSL هم Opus با ۵۲ اسکرینشات بررسی نمرهٔ ۸۵ و ۸۲ گرفت، ولی Kimi فقط ۱۹ رندر چک کرد و ۶۵ و ۶۲ گرفت.
از اون طرف، تو Blender و کارهای سلیقهای Kimi بهتر بود: اتاق مطالعهٔ گرمتر و کاملتری ساخت و رندر یه کیبورد مکانیکی رو شبیه عکس محصول تجاری درآورد، اون هم با هزینهٔ حدود ۱۸۴ دلار در برابر ۳۴۲ دلار Opus. ولی روی صحنههای WebGL تو مرورگر headless، Kimi حدود ۱۲۵ دقیقه وقت گذاشت در حالی که Opus بین ۳۱ تا ۳۸ دقیقه تموم کرد. دلیلش این بود که Kimi شتابدهی GPU رو فعال نکرد و با رندر نرمافزاری کند جلو رفت.
تو هزینه، Kimi معمولاً ارزونتر بود (مثلاً ۶۱۰ دلار در برابر ۷۶۶ دلار تو کار تحقیقاتی)، ولی تو یه کار فرانتاند هزینهش به حدود ۹۰ درصد Opus رسید. تو بازسازی سایت از اسکرینشات هر دو حدود ۹۳ تو شباهت پیکسلی و ۹۸ تو چیدمان گرفتن. ولی روی یه مشخصات طراحی ۳۳ قانونی، Opus همه رو پاس کرد و Kimi ۳۱ تا، در حالی که ادعا کرد هر ۳۳ تا پاس شده. نتیجهگیری نویسنده اینه که Opus برای دقت و Kimi برای کارهای بصری بازتر مناسبتره، و گزارش خود هیچ مدلی رو نباید بدون تست مستقل قبول کرد.
نکات کلیدی:
- هر دو مدل ۱۳ کار یکسان رو داخل Claude Code با پرامپت و نمرهدهی یکسان انجام دادن.
- تو کار ربات، Opus با ant به امتیاز حدود ۷,۲۵۴ رسید و Kimi با half cheetah به ۳,۵۶۶.
- Kimi روی صحنههای WebGL سه تا چهار برابر کندتر بود چون GPU رو تو مرورگر headless فعال نکرد.
- هزینهٔ Kimi تو یه کار فرانتاند حدود ۹۰ درصد Opus شد، با اینکه قیمت هر توکنش نصفه.
- Kimi از ۳۳ قانون طراحی ۳۱ تا رو پاس کرد ولی تو گزارشش گفت هر ۳۳ تا پاس شده.




