آمازون پهنای باند خروجی گیملیفت رو رایگان کرد
خلاصهٔ کاملتر
گلن فیلدر، سازندهی یه بازی فضایی هزارنفره، تو این مقاله میگه این روزها بیشتر وقتش صرف فکرکردن به هزینهی میزبانی سرور بازی میشه، مخصوصاً هزینهی پهنای باند خروجی؛ یعنی همون دادهای که از سرور به سمت بازیکنها روی اینترنت فرستاده میشه. بازی خودش خیلی ترافیک میفرسته: حدود ۱۰ تا ۲۰ مگابیت بر ثانیه برای هر بازیکن، که برای هزار نفر میشه ۱۰ تا ۲۰ گیگابیت بر ثانیه.
به گفتهی نویسنده این عدد خیلی بیشتر از بازیهای معمولیه؛ مثلاً Apex Legends، Counter-Strike و Valorant معمولاً چیزی حدود ۲۵۶ کیلوبیت تا نهایتاً ۱ تا ۲ مگابیت بر ثانیه برای هر کلاینت میفرستن. برای همین وقتی آمازون خبرشو داد، فیلدر سریع کنجکاو شد.
خودِ خبر اینه: از حالا Amazon GameLift Servers پهنای باند شبکهی ورودی و خروجی رو برای همهی اینستنسهای نسل ۶ به بعد، چه On-Demand چه Spot، بدون هیچ تعهدی رایگان کرده. دیگه فقط بابت ساعت اجرای اینستنس پول میدی و کل ترافیک شبکه مجانیه. این مزیت بدون ثبتنام یا تغییر تنظیمات اعمال میشه و همهی ریجنها به جز چین رو پوشش میده.
نویسنده برای اینکه نشون بده این تصمیم چقدر بزرگه یه مثال میزنه: یه بازی با میانگین صدهزار کاربر همزمان که سرورش برای هر کلاینت ۱ مگابیت بر ثانیه میفرسته، با قیمت لیست ماهی حدود ۱٬۶۵۰٬۷۹۱ دلار بابت پهنای باند خروجی میداده؛ حالا این رقم صفر شده. البته اذعان میکنه بازیای در این مقیاس آنقدر بزرگه که میتونه با آمازون قرارداد بهتری هم ببنده.
به باور فیلدر جذابیت اصلی این تصمیم «همگانیکردن» ماجراست: حالا تیمهای ایندی کوچیک هم به معاملهای دسترسی دارن که میزبانی روی AWS رو حتی با قیمت لیست، جلوی سرورهای اختصاصی (bare metal) جذاب میکنه. برای همین پیشبینی میکنه بیشتر بازیهای چندنفرهی جدید به GameLift کوچ کنن، شرکتهای میزبانی bare metal تو دردسر بیفتن و گوگل هم مجبور شه یا این معامله رو جواب بده یا کلاً از این بازار بیرون بره.
نویسنده آخرش میگه شاید این خبر بهترین اتفاقی باشه که تا حالا برای بازیهای چندنفره افتاده. استدلالش اینه که وقتی خیلی از ما تو ۲۰۲۶ ویدیوی ۴K با ۲۵ مگابیت بر ثانیه تماشا میکنیم، چرا بازیها نتونن همینقدر داده بفرستن؟ به نظرش با کنار گذاشتن محدودیتهای پهنای باندِ دههی نود، یه نسل کاملاً جدید از بازیهای چندنفرهی پرترافیک و پرجزئیات داره از راه میرسه.
نکات کلیدی:
- Amazon GameLift Servers پهنای باند ورودی و خروجی رو روی اینستنسهای نسل ۶ به بعد رایگان کرد
- حالا فقط بابت ساعت اجرای اینستنس پول میدی، بدون تعهد یا ثبتنام
- برای یه بازی با ۱۰۰ هزار کاربر همزمان، این یعنی حذف هزینهای حدود ۱٫۶ میلیون دلار در ماه
- نویسنده میگه این تصمیم دست تیمهای ایندی رو باز میکنه و بازار bare metal رو تهدید میکنه
- پیشبینی میشه نسل جدیدی از بازیهای چندنفرهی پرپهنایباند از راه برسه




