ساخت فیلم کوتاه با ایجنت هوش مصنوعی و Runway
خلاصهٔ کاملتر
تو این مقاله اومده که یه فیلمساز، فیلم کوتاه هوش مصنوعیش رو دوباره ساخته، این بار با یه ایجنت به اسم Astra (همون GPT-6 که داخل اپ دسکتاپ Codex اجرا میشه) که از راه MCP به Runway وصل شده. MCP یا model context protocol یعنی یه رابط که به مدل زبانی اجازه میده مستقیم به یه پلتفرم دیگه دستور بده، بهجای اینکه آدم هر پرامپت رو دستی کپی کنه. نتیجه این شد که از فیلمنامه تا تدوین نهایی حدود یک روز و نیم وقت برد.
ستون فقرات این روش یه پوشهٔ ساختاریافتهست که نویسنده بهش میگه studio skill: یه فایل Claude MD و یه فایل skill MD بالا، و زیرش پوشههایی برای رفرنسهای داستان و سبک، بازیگرها و لوکیشنها، شاتلیست و خروجیهای قبلی. هر مدلی که بهش وصل بشه، میفهمه پروژه چطور چیده شده. ولی این پوشهها سریع شلوغ میشن، برای همین یه داشبورد تکفایلی HTML ساخته که محتوای پوشه رو با تبهای جدا برای پلانها، پرامپتها و استوریبورد نشون میده.
برای اینکه چهرهها و لوکیشنها تو پلانهای مختلف یکدست بمونن، اول با Midjourney کانسپتآرت گرفته و بعد با مدل ویدیویی Runway یه چرخش ۳۶۰ درجه از هر کاراکتر ساخته. حدس نویسنده اینه که وقتی خود مدل ویدیویی پشت کاراکتر رو از روی جلویی که خودش ساخته ادامه میده، نتیجه یکدستتر از اینه که یه ابزار ویرایش عکس بخواد اون زاویه رو از صفر حدس بزنه. کارگردانی هم بیشتر صوتی بوده: حرف زدن عادی با Codex، و فایل skill بود که این حرفهای شل و ول رو به پرامپت مرتب تبدیل میکرد.
جایی که کار لنگ زد تدوین بود. Adobe فعلاً MCP بومی نداره، برای همین Astra مجبور شد Premiere Pro رو با کنترل کامپیوتر بچرخونه که کند بود و وقتی آدم وسط کار دستی چیزی رو جابهجا میکرد به هم میریخت. نویسنده میگه فعلاً تدوین دستی سریعتره. Runway هم تقریباً همون موقع اعلام کرد که یکپارچگی مستقیم با Premiere Pro و After Effects میآد، که راه امیدوارکنندهتری از چرخوندن رابط گرافیکی توسط ایجنته.
نکات کلیدی:
- کل ریمیک حدود یک روز کار فعال بهعلاوهٔ نیم روز تمیزکاری برد، در برابر حدود یک هفته برای نسخهٔ دو سال پیش.
- Astra همون GPT-6 هست که داخل اپ دسکتاپ Codex اجرا میشه و از راه MCP به Runway وصله.
- پوشهٔ studio skill شامل یه فایل Claude MD و یه فایل skill MD بهعلاوهٔ زیرپوشههای رفرنس، بریف و فایلهای پروژهست.
- یکدستی کاراکترها با ساخت ویدیوی چرخش ۳۶۰ درجه به دست اومد، نه با ویرایش عکس.
- خروجی ProRes 422 HQ بهجای MP4 استاندارد جلوی banding ناشی از فشردهسازی رو میگیره، ولی ایجنت خودش پیشنهادش نمیده.
- تدوین با کنترل کامپیوتر داخل Premiere Pro کند بود چون Adobe هنوز MCP بومی نداره.




