دیزاین سیستم کافی نیست؛ ایجنتها فیدبک بصری میخوان
خلاصهٔ کاملتر
لوک وروبلفسکی (Luke Wroblewski) تو این مقاله ادامهٔ بحث قبلیش دربارهٔ دیزاین سیستم برای ایجنتهای هوش مصنوعی رو پیش میکشه. حرف اصلیش اینه که هیچ دیزاین سیستمی تو برخورد با محصول واقعی سالم نمیمونه. محصول پر از variant و ترکیبهاییه که دیزاین سیستم براشون جواب نداره. نویسنده میگه نباید هم داشته باشه، چون دیزاین سیستمی که همهچیز رو بخواد پوشش بده، هم تیمش بزرگتر میشه و هم پیچیدهتر.
به گفتهٔ نویسنده، تو پروژههای اخیرشون نسخهٔ اول هر فیچر رو دیزاین سیستم و دستورالعملهای ایجنت میسازن و این ۹۰ درصد راه رو جلو میبره. نکتهٔ جالب اینه که مدلهای قبلی فقط ۵۰ تا ۶۰ درصد راه رو میرفتن. بعدش با فیدبک بصری به ایجنت نشون میدن کجا چیزی درست جا نیفتاده یا کار نمیکنه، و ایجنت دونهدونه درستش میکنه تا مشکلات layout ترکیبی و variantها حل بشه.
تیمش چند روش فیدبک رو امتحان کرده: کامنت گذاشتن تو Figma، حاشیهنویسی روی اسکرینشات، و تایپ کردن سادهٔ هر تغییر تو چت. نتیجهٔ این آزمایشها یه فیچر تو اپ Intent شده. تو نسخهٔ جدیدش، notch مکبوک کل صفحه رو به ابزار فیدبک تبدیل میکنه. میتونی تایپ کنی یا حرف بزنی، روی هر چیزی تو صفحه یادداشت بذاری، اسکرینشات یا ویدیو بگیری و همهش رو با هم به ایجنت بدی.
قدم منطقی بعدی به نظر نویسنده اینه که همین فیدبکها برگرده و خود دیزاین سیستم رو بهتر کنه. ولی میگه مدلهای امروزی هنوز قضاوت لازم رو ندارن. اگه دستشون باز باشه، به جای ساده کردن الگوها و یکپارچگی، میرن سراغ مستندسازی بیش از حد. یعنی فعلاً قضاوت طراح هنوز خیلی مهمه.
نکات کلیدی:
- با دیزاین سیستم و دستورالعمل ایجنت، نسخهٔ اول فیچر حدود ۹۰ درصد آمادهست؛ مدلهای قبلی ۵۰ تا ۶۰ درصد بودن.
- باقی کار با فیدبک بصری انجام میشه: اسکرینشات حاشیهدار، کامنت Figma یا ویدیو.
- اپ Intent تو نسخهٔ جدیدش از notch مک برای فیدبک روی کل صفحه استفاده میکنه.
- مدلهای فعلی اگه آزاد باشن، دیزاین سیستم رو با مستندات اضافه شلوغ میکنن به جای ساده کردنش.




