Shaders متنباز شد
خلاصهٔ کاملتر
تیم Shaders اعلام کرده موتور رندرش، همهٔ کامپوننتهای shader و bindingهای فریمورک رو با لایسنس MIT متنباز کرده. shader یعنی برنامههای کوچیکی که روی GPU اجرا میشن و افکتهای بصری مثل گرادیان متحرک یا اعوجاج تصویر رو میسازن. ایدهٔ اصلی Shaders از اول این بود که design engineerها بتونن این افکتها رو بسازن، بدون اینکه مجبور باشن برنامهنویس گرافیک بشن. موتورش روی WebGPU (API جدید مرورگر برای کار مستقیم با GPU) ساخته شده.
به گفتهٔ سایمون، بنیانگذار Shaders، هوش مصنوعی ساختن shader رو راحتتر از همیشه کرده و همین باعث میشه یه پایهٔ متنباز ارزشمندتر بشه، نه کمارزشتر. حرفش اینه که بهجای اینکه خودت یا agentهات از کد خام shader شروع کنین، میتونین روی کامپوننتهایی بسازین که تو production تست شدن و یه runtime بهینهشدهٔ WebGPU پشتشونه.
عملاً سه تا چیز عوض شده. اول اینکه کامپوننتها رو هرجا بخوای، حتی تو کارهای تجاری برای مشتری، محصولات SaaS و ابزارهای داخلی، بدون لایسنس میتونی استفاده کنی. دوم اینکه خروجی گرفتن کد از design editor رایگان و بیمحدودیت شده. سوم اینکه زبان defineShader، که خود تیم همهٔ کامپوننتها رو باهاش میسازه، حالا عمومی و مستند شده. این بخش هنوز آزمایشیه، ولی میتونی کامپوننت خودتو بسازی و حتی بهشکل PR برای پروژه بفرستی.
نسخهٔ Pro پولی میمونه و قیمتش هم عوض نشده. مشترکهای Pro همچنان بیشتر از ۱۰۰۰ preset آماده، بیشتر از ۵۵ section آماده، رندر ویدیو و عکس بدون واترمارک، نقش و کانال اختصاصی تو Discord و پشتیبانی اولویتدار دارن. تیم میگه اگه کسی تو ۳۰ روز گذشته Pro رو فقط برای استفادهٔ تجاری یا export کد خریده، میتونه بهشون پیام بده تا موضوع حل بشه. کسایی هم که قبلاً اشتراک Core گرفته بودن، همهٔ امکانات Pro رو رایگان میگیرن.
نکات کلیدی:
- موتور رندر، کامپوننتها و bindingهای فریمورک Shaders با لایسنس MIT متنباز شدن.
- استفادهٔ تجاری از کامپوننتها دیگه لایسنس جدا نمیخواد.
- export کد از design editor رایگان و بدون محدودیت شده.
- زبان defineShader برای ساختن کامپوننت جدید بهشکل آزمایشی عمومی شده.
- Pro با بیشتر از ۱۰۰۰ preset و ۵۵ section آماده، با همون قیمت قبلی باقی میمونه.




