scroll-world: لندینگ پروازمحور با یک اسکیل
خلاصهٔ کاملتر
scroll-world یه اسکیل ایجنته — برای Claude Code، Codex و هر ایجنتی که با SKILL.md کار میکنه — که یه صفحهٔ لندینگ «پرواز در دل جهان» میسازه: همون سبکی که با اسکرول، دوربین از بیرون هر صحنه به داخلش شیرجه میزنه و بعد بدون هیچ کاتی به صحنهٔ بعدی جریان پیدا میکنه. نتیجه یه پرواز پیوستهٔ متصل در یه جهان کوچیک تولیدشدهست.
فنیترین نکتهاش اینه که دوربین واقعاً حرکت میکنه و اسکرول فقط زمان رو جلو و عقب میبره — همون تکنیکی که پشت صفحههای محصول اپل هم هست. برای هنرش به Higgsfield تکیه میکنه: صحنههای دیوراما ایزومتریک هماهنگ با GPT Image 2 و خود پروازهای دوربین با مدلهای image-to-video مثل Seedance یا Kling، یعنی فقط مدلهایی که میتونن درز رو فریمقفل کنن.
جریان کارش سه مرحلهست. اول ازت مصاحبه میگیره: موضوع و صنعت، برند کیت (وارد کردن از یه آدرس، دادن دستی، یا پیشنهاد گرفتن)، هنرگردانی، ترتیب صحنههایی که دوربین ازشون رد میشه، اینکه نسخهٔ موبایل رو میخوای یا نه، و بودجه — تیرهای رندر با تخمین هزینهٔ کردیت که قبل از تولید هر چیزی باید تأییدشون کنی.
مرحلهٔ دوم تولید داراییه: یه تصویر ثابت برای هر صحنه، یه کلیپ شیرجه برای هر صحنه، و کلیپهای واسطی که صحنههای پشتسرهم رو به هم میدوزن. نکتهٔ کلیدی اینه که این واسطها از فریمهای واقعاً رندرشدهٔ صحنههای همسایه ساخته میشن تا هر درز فریمبهفریم یکسان باشه. نسخهٔ موبایل هم یه زنجیرهٔ موازی بهصورت بومی در نسبت ۹:۱۶ رندر میکنه، نه کراپ نسخهٔ افقی.
مرحلهٔ سوم سیمکشیه: یه موتور اسکراب پیکربندیمحور که کل زنجیره رو مثل یه پرواز واحد پخش میکنه و روی موبایل هم خودکار کلیپها و پوسترهای پرتره رو سرو میکنه. نویسنده تأکید میکنه که کل ماجرا مستقل از فریمورکه: یه موتور اسکراب وانیلا جاوااسکریپت که توی HTML ساده، Next.js، ویو یا حتی یه صفحهٔ سروشده با پایتون میشینه و هیچ فرضی دربارهٔ استک تو نداره.
جدا از SKILL.md، خود مخزن چند فایل مرجع داره: قالبهای پرامپت Higgsfield، اسکریپتهای دستهای خط تولید، موتور اسکراب قابلحمل با قابلیت blob-seek و لود تنبل و کراسفید درز، یه قالب HTML مستقل و یه اسکریپت پایتون برای حذف پسزمینهٔ صحنههای شناور. برای اجرا به Higgsfield CLI با کردیت، ffmpeg و پایتون ۳ با Pillow نیاز داری.
هزینهش هم بیاهمیت نیست: تولید دارایی برای N صحنه حدود N تصویر و ۲N-۱ ویدیو میبره و زنجیرهٔ موبایل تعداد ویدیوها رو دو برابر میکنه. چون قیمت هر تولید از طریق CLI در دسترس نیست، اسکیل خودش رو با موجودی زندهٔ حسابت کالیبره میکنه و تخمین کل رو قبل از خرج کردن اعلام میکنه. پروژه با لایسنس MIT منتشر شده.
نکات کلیدی:
- یک اسکیل سازگار با SKILL.md برای Claude Code، Codex و بیستوچند ایجنت دیگه
- دوربین واقعاً حرکت میکنه؛ اسکرول فقط زمان رو کنترل میکنه
- کلیپهای واسط از فریمهای رندرشدهٔ صحنههای همسایه ساخته میشن تا درز نامرئی بمونه
- نسخهٔ موبایل بهصورت بومی در ۹:۱۶ رندر میشه، نه کراپ نسخهٔ افقی
- موتور اسکراب وانیلا و مستقل از فریمورک؛ لایسنس MIT




