سایمون ویلیسون: مدلها حالا بازیهای واقعاً سرگرمکننده میسازن
خلاصهٔ کاملتر
سایمون ویلیسون تو این پست میگه همونطور که نوامبر ۲۰۲۵ نقطهٔ عطف ایجنتهای کدنویسی بود، اکتبر ۲۰۲۶ نقطهٔ عطف vibe coding بازیه. vibe coding یعنی ساختن نرمافزار فقط با پرامپت، بدون اینکه کد رو بخونی. به گفتهٔ نویسنده، Claude Opus 5.5 تو سه چیز خیلی بهتر شده: ساخت مدل سهبعدی، تولید موسیقی و طراحی بازی. سومی از همه مهمتره، چون مدلها از قبل چیزی میساختن که شبیه بازی بود ولی بازی کردنش کیفی نداشت.
نقطهٔ شروع این بود که به Opus 5.5 گفت «Make it a LOT more fun» و واقعاً بازی بهتر شد. نویسنده تو چند هفته چهار بازی ساخته که همه HTML و JavaScript هستن و کامل تو مرورگر اجرا میشن. Tree Appreciator یه بازی کوچیک پیدا کردن تفاوت بین دو درخت سهبعدیه که با یه پرامپت تو چت معمولی Claude و بدون هیچ اصلاحی ساخته شد. نویسنده میگه گفتن اسم کتابخونهٔ three.js به مدل خیلی جواب میده.
Emberwick یه RPG فانتزی از بالاست که با چند پرامپت پشت سر هم بزرگ شد: دهکده، زیرزمین و تونل، غار یه ترول، و آخرش «یه بازی واقعی با داستانی که زیادی کلیشهای نباشه». کلی playtest لازم داشت، ولی نتیجه یه داستان ۱۵ دقیقهایه که به گفتهٔ خودش پایانش حسابی تحت تأثیرش گذاشت. همین پرامپتها رو به GPT-6 Pro هم داد و به نظرش اون نسخه به خوبی بازی نمیشه.
Battle Drones موفقترین پروژهست: یه بازی استراتژی همزمان (RTS) به سبک Command & Conquer. نسخهٔ اول با Claude Fable 5 دوبعدی بود و جذاب نبود، ولی Opus 5.5 با «خیلی سرگرمکنندهترش کن» و «ببرش روی three.js» متحولش کرد. حالا ۲ تا ۴ بازیکن آنلاین، هفت نقشه، سازندهٔ نقشهٔ تصادفی و حالتی داره که LLMها با هم بازی کنن. با مجوز Apache 2.0 منتشر شد و یه روز بعد یکی یه fork با تم استیمپانک ازش ساخت.
چهارمی Quarter Sun Cove یه شبیهساز مزرعهٔ کدو تنبله که Opus 5.5 Ultracode نزدیک دو روز و میلیونها توکن روش کار کرد. نویسنده قبول داره بازیای که همهچیزش، از کد و گرافیک تا دیالوگ و طراحی، کار مدل باشه برای خیلیها توهینآمیزه و احتمالاً جامعهٔ بازی دو دسته میشه. خودش هم بازیهاش رو تو game jamها ثبت نمیکنه، چون حس میکنه این حق رو به دست نیاورده. به گفتهٔ اون، هیچکدوم از این پروژهها بیشتر از چهار ساعت وقتش رو نگرفته، پس تصور کنید یه آدم جدی با سلیقهٔ بهتر چی میتونه بسازه.
پیشنهاد نویسنده اینه که با پرامپتی مثل «Build a mobile-friendly three.js game where...» تو chatgpt.com یا claude.ai شروع کنید و وقتی از مرحلهٔ نمونهٔ اولیه رد شد، برید سراغ Codex یا Claude Code. به نظرش بازی بهترین جا برای vibe coding هست، چون اگه باگ داشته باشه آسیب زیادی نمیزنه.
نکات کلیدی:
- به گفتهٔ نویسنده، Claude Opus 5.5 تو مدلسازی سهبعدی، موسیقی و طراحی بازی پیشرفت جدی داشته.
- به نظر نویسنده GPT-6 Astra هنوز به سطح Opus 5.5 تو «سرگرمکننده بودن» نرسیده.
- هر چهار بازی با HTML و JavaScript ساخته شدن و روی GitHub Pages یا Cloudflare Pages میزبانی میشن.
- Battle Drones با مجوز Apache 2.0 منتشر شده و ۲ تا ۴ بازیکن و هفت نقشه داره.
- هیچکدوم از پروژهها بیشتر از چهار ساعت کار خود نویسنده رو نبرده.




