سطح تلاش Opus 5.1 رو درست انتخاب کن
خلاصهٔ کاملتر
Claude Opus 5.1 یه تنظیم به اسم effort داره که مشخص میکنه مدل قبل از اینکه دست به کار بشه چقدر استدلال کنه: low و medium و high و بعد extra و max و ultra. هرچی بالاتر بری عمق فکر بیشتر میشه ولی سرعت و هزینه بدتر. پیشفرض مدل highه، ولی تو این مقاله اومده که به تجربهٔ کسایی که باهاش اپلیکیشن کامل ساختن، این پیشفرض برای بیشتر کارها بیشتر از نیازه.
جالبترین بخش تجربهها اینه که low روی Opus 5.1 دیگه اون حالت سریع ولی خنگ نیست. یه توسعهدهنده که داشت یه شبیهساز بازی رومیزی به اسم Blood Grid میساخت، روی low از مدل پرسید یه تغییر قانون چه پیامدی داره؛ مدل فقط تغییر رو اعمال نکرد، بلکه توضیح داد نسخهٔ سادهلوحانهٔ اون اصلاح چطور بعضی مهارتها رو بیفایده میکنه و کشمکش استراتژیک بازی رو از بین میبره، و یه راهحل محافظ پیشنهاد داد.
فرق مهم دیگه اینه که تو نسخههای قبلی Claude عوض کردن سطح تلاش وسط کار میتونست کانتکستی که ساخته بودی رو خراب کنه، ولی Opus 5.1 سوییچ کردن در هر پیام رو پشتیبانی میکنه و طبق مستندات Anthropic پرامپت کش هم سالم میمونه. تو Claude Code با Control+Shift+E این کار انجام میشه. الگویی که از تستها دراومده سادهست: با high شروع کن، ببین medium هم همون خروجی رو میده، بعد low رو امتحان کن.
نویسنده چند نکتهٔ پرامپتنویسی هم میگه: بهجای لیست کردن قدمها، خط پایان و دلیلش رو توصیف کن تا مدل خودش مسیر رو بچینه. اسکیلها و تمپلیتهای نوشتهشده برای مدلهای قدیمیتر معمولاً زیادی دستوریان و جلوی Opus 5.1 رو میگیرن، پس بازبینیشون کن. برای کارهای بزرگ هم سپردن کار به سابایجنتهای موازی و نگه داشتن مدل اصلی تو نقش هماهنگکننده، توکن کمتری میخوره و سقف مصرف هفتگی رو بیشتر کش میده.
نکات کلیدی:
- Opus 5.1 دستکم شش سطح تلاش داره: low و medium و high و extra و max و ultra؛ پیشفرضش highه.
- تو Claude Code با Control+Shift+E میشه وسط جلسه سطح رو عوض کرد و پرامپت کش هم از بین نمیره.
- سازندهٔ Blood Grid کل پروژه رو با medium و low جلو برد و اصلاً سراغ extra و max و ultra نرفت.
- روی low احتمال اینکه مدل سراغ سرچ و ابزار بره کمتره و بیشتر از دانش خودش جواب میده.
- مستندات Anthropic میگه اسکیلهای نوشتهشده برای مدلهای قبلی برای Opus 5.1 زیادی دستوریان.




