کپکام با هوش مصنوعی ساخت بازی رو سریعتر میکنه
خلاصهٔ کاملتر
طبق گزارش Engadget، کپکام تو یه کنفرانس داخلی برنامهٔ بعدی RE Engine رو معرفی کرده. RE Engine موتور بازیسازی اختصاصی کپکامه که بازیهایی مثل سری Resident Evil باهاش ساخته میشن. این موتور قراره تو یه پروژهٔ بزرگ به اسم REX بازسازی بشه و به گفتهٔ کپکام در نهایت به یه «موتور بازی نسل هوش مصنوعی» تبدیل بشه. این خبر اول از طرف GameBiz و IGN منتشر شد.
ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، توضیح داده که کار اصلی AI اینجا سادهتر کردن روند کار تیمهای ساخته. به گفتهٔ اون، بازیها و asset هاشون (یعنی فایلهایی مثل مدل سهبعدی، بافت و صدا) این روزها خیلی بزرگتر شدن و همین باعث شده زمان ساخت بیشتر بشه. یعنی AI قراره به سازندهها کمک کنه، نه اینکه جای محتوای بازی رو بگیره.
کپکام قبلاً هم تو جلسهٔ پرسش و پاسخ سهامدارها گفته بود که میخواد از AI برای کمک به بخشهایی مثل گرافیک، صدا و برنامهنویسی استفاده کنه، ولی صریحاً گفته بود محتوای ساختهشده با AI رو توی بازیهاش نمیذاره. نویسنده معتقده این رویکرد با برنامهٔ کپکام برای زنده کردن سریهای قدیمیش جور درمیاد، مخصوصاً بعد از موفقیت Onimusha: Way of the Sword.
کپکام تنها شرکت بزرگی نیست که این مسیر رو میره. Epic Games هم اوایل امسال گفته بود Claude و Gemini رو به Unreal Engine اضافه میکنه.
نکات کلیدی:
- پروژهٔ REX قراره RE Engine، موتور اختصاصی کپکام، رو با کمک هوش مصنوعی بازسازی کنه.
- هدف اصلی سریعتر کردن روند ساخته، چون حجم بازیها و asset ها خیلی زیاد شده.
- کپکام گفته محتوای ساختهشده با AI رو مستقیم توی بازیهاش استفاده نمیکنه.
- Epic Games هم قبلاً اعلام کرده بود Claude و Gemini رو به Unreal Engine میاره.




