AI هنوز تکنفرهست: تیم محصول داره از هم جدا میشه
خلاصهٔ کاملتر
جنی وانگر، که کوچ رهبرهای محصوله، خلاصهٔ پنلی به اسم «Blurred Lines» رو نوشته که ۱۴ سپتامبر تو دنور برگزار شد. نقطهٔ شروع، یه پست خودش بود: طراحها میپرسن چرا PMها فکر میکنن چیزی که AI ساخته قابلاستفادهست، مهندسها میپرسن چرا طراحها فکر میکنن قابلانتشاره، و PMها میپرسن چرا مهندسها نمیخوان با AI سریعتر کد بزنن. حرف اصلی اینه که AI هنوز single-player هست، یعنی هر کس تنهایی باهاش کار میکنه و تیم سهنفره دیگه با هم نمیسازه.
Jake Taylor از JumpCloud، که یه سال روی فرایند AI-native شرکتش کار کرده، میگه هنوز به «سه نفر تو یه جعبه» اعتقاد داره. به گفتهٔ اون، PMها الان ۳۰ ساعت روی پروتوتایپ خودشون وقت میذارن و عاشقش میشن، ولی کامپوننتهای design system رو استفاده نمیکنن و کلی اشتباه UX دارن. تیم طراحی بعدش باید عقب برگرده و همهچیزو درست کنه. جنی اسم این وضعیتو «جمع شدن بدهی» میذاره: هر نقش میگه «بقیه رو بعداً صدا میکنم».
Riley Scardina، ریکروتر، میگه استارتاپها دنبال «product engineer» هستن که هم با مشتری حرف بزنه، هم طراحی کنه و هم بکاند بنویسه، و آدمها دارن فرسوده میشن. جنی هم میگه PMها دو دسته شدن: یه دسته از AI فاصله گرفتن چون خستهن، یه دسته شبها و آخر هفتهها رو صرف یاد گرفتنش میکنن. وقتی مدیری آخر هفته یه پروتوتایپ میسازه و به مهندس میگه «میشه منتشرش کنیم؟»، هویت شغلی اون مهندس زیر سؤال میره.
یه راهحل عملی جنی، اسمگذاری درسته: بهجای «یه پروتوتایپ ساختم»، بگو «یه throwaway prototype ساختم»، یعنی پروتوتایپی که قراره دور ریخته بشه و فقط ایده رو منتقل میکنه. راه دیگه اینه که هر تیم با شرایط تیم دیگه وارد کارش بشه. مثلاً تو یکی از مشتریهاش، PMها بهجای کد اصلی، تو Claude Design و با design system تیم طراحی پروتوتایپ میسازن. تیم داده هم پلاگینهایی با data dictionary ساخته تا بقیه بتونن به زبان ساده سؤال بپرسن.
دربارهٔ ROI، Jake میگه بزرگترین سود اینه که حالا بهجای فایل ثابت Figma، کد واقعی با کامپوننتهای design system به مهندسها میدن، ولی تعداد نیروها تقریباً ثابت مونده. اون تأکید میکنه مهندسها هنوز دروازهبان production هستن، مخصوصاً تو کد legacy. جنی معتقده الان نقشهایی مثل SRE، QA و SDET (مهندس تست) آینده دارن، چون سازمانها به تست واقعی و code review هوشمند نیاز دارن. Riley هم میگه evalها، امنیت و بکاند سنگین الان خیلی تو استخدام داغان.
نکات کلیدی:
- پنل «Blurred Lines» روز ۱۴ سپتامبر تو دنور با میزبانی AI & Product Colorado برگزار شد.
- تو JumpCloud، PMها گاهی ۳۰ ساعت روی پروتوتایپی وقت میذارن که بعداً تیم طراحی باید بازنویسیش کنه.
- عبارت «throwaway prototype» از اول روشن میکنه که پروتوتایپ قرار نیست منتشر بشه.
- JumpCloud با AI بهرهوری بیشتری داشته، ولی تعداد نیروهاش تقریباً ثابت مونده.
- نقشهای SRE، QA، SDET و کار روی evalها الان تو استخدام پرتقاضا هستن.




