ساخت یه بازی چندنفرهٔ Attack on Titan با Claude Opus 5.5
خلاصهٔ کاملتر
تو این پست از وبلاگ MindStudio اومده که یه سازنده چطور یه پروتوتایپ تکنفره با ایدهٔ «Attack on Titan قاطی Minecraft» رو با Claude Opus 5.5 تو یه ایجنت کدنویسی به یه بازی چندنفره تبدیل کرده. بازی دو تیم داره: اعضای Survey Corps و تایتانها. کار با یه پرامپت تموم نشده؛ یه چرخه بوده: بساز، بازی کن، مشکلات رو بلند بگو، تکرار کن.
ابزارها ساده بودن. سازنده Claude Code با Opus 5.5 رو تو ترمینال اجرا کرده و با اپی به اسم Orca چند thread ایجنت رو همزمان مدیریت کرده؛ یه thread دیگه هم Codex با یه مدل دیگه رو اجرا میکرده تا رویکردها رو مقایسه کنه. به گفتهٔ مقاله، همین کار با اپ دسکتاپ Claude یا اپ Codex هم شدنیه، چون مهم یه گفتگوی طولانی و تکراری با مدله، نه رابط کاربری.
انتخاب مدل هم کیفیت رو عوض کرده هم هزینه رو. تو بنچمارک غیررسمی سازنده، Haiku 5.5 با حدود ۵ دلار یه پروتوتایپ قابلاجرا با سایه، انیمیشن و fall damage ساده ساخته. Sonnet 5.5 و Opus 5.5 هر کدوم حدود ۲۴ تا ۲۵ دلار خرج داشتن ولی نسخهٔ اولیهٔ تمیزتری دادن. نکته اینه که نسخهٔ اول پایهٔ همهچیه: پروتوتایپ ضعیفتر یعنی دورهای بیشتر برای رفع مشکلات پایهای قبل از رسیدن به امکانات چندنفره.
یه بخش مهم دیگه voice prompting بوده، یعنی دیکته کردن دستورها با ابزار تبدیل صدا به متن. به گفتهٔ سازنده، آدمها معمولاً ۴۰ تا ۸۰ کلمه در دقیقه تایپ میکنن ولی حدود ۲۰۰ کلمه حرف میزنن. برای همین پرامپت اول بیشتر شبیه یه سند طراحی شفاهی بوده: تیمها، حرکت، حس مبارزه، زمان respawn و بالانس، همه یکجا.
چند تصمیم بالانس هم آگاهانه گرفته شده: قدرت Colossal Titan محدود شده تا نتونه یهتنه بازی رو تموم کنه؛ زمان respawn مثل League of Legends با جلو رفتن بازی بیشتر میشه؛ سوخت تجهیزات ODM (همون وسیلهٔ مانور سهبعدی) محدوده و بهصورت تصادفی تو نقشه پخش میشه؛ وقتی بازیکن کمه، باتها جای خالی تیم تایتان رو پر میکنن. kill/death board هم اضافه شده. به ایجنت هم صریحاً گفته شده به جای حدس زدن سؤال بپرسه.
نویسنده معتقده جالبترین بخش ماجرا اینه که سند طراحی کاملی از قبل نوشته نشد. با بازی کردن معلوم شد برخورد با دیوار یا سقوط از ارتفاع هیچ ضرری نداره، پس دستور بعدی این شد که بازیکن از این دو آسیب ببینه و فقط با یه ترمز بهموقع با ODM سالم فرود بیاد. خود ترمز هم چند بار تنظیم شد چون اولش باید خیلی زود شروع میشد. به نظر نویسنده وقتی مدل پیادهسازی رو ارزون انجام میده، گلوگاه دیگه برنامهریزی نیست، بلکه دیدن مشکلات و توصیف دقیقشونه.
نکات کلیدی:
- پروتوتایپ اولیه با Haiku 5.5 حدود ۵ دلار و با Sonnet 5.5 یا Opus 5.5 حدود ۲۴ تا ۲۵ دلار خرج داشته.
- نسخهٔ چندنفره کامل با Claude Opus 5.5 تو Claude Code ساخته شده.
- صحبت کردن حدود ۲۰۰ کلمه در دقیقهست، در برابر ۴۰ تا ۸۰ کلمه تایپ.
- مکانیکهایی مثل fall damage و ترمز ODM با تست بازی پیدا شدن، نه از سند طراحی.
- بالانس با محدودیتهای صریح انجام شده: سقف قدرت Colossal Titan، respawn رو به افزایش، سوخت محدود.




